微软希望向瑞典公司Mojang收购Minecraft游戏 创始人能获利15亿美元
来源:观察者网
2014-09-11 11:50
美国媒体彭博社9月10日报道,微软正在洽谈收购流行沙盒游戏开发商瑞典公司Mojang AB,该交易估值或超过20亿美元,35岁的Mojang创始人马库斯·佩尔森(Markus Persson)将从中获益15亿美元。
微软欲以巨额收购Minecraft,Mojang创始人马库斯·佩尔森笑而不语
Minecraft(中文译名,我的世界)是一款沙盒游戏,玩家在三维空间中自由创作或破坏不同种类的方块,从而创造房屋建筑甚至是都市。这款游戏目前已登录手机、电脑和Xbox等平台。
Minecraft自由度极高,玩家可以借助小方块任意创建自己梦想中的世界
据悉,今年6月,该游戏销量超过5400万件,是PlayStation 3和Xbox 360上第二大畅销游戏。
在Minecraft的世界里,创造属于自己的奇幻都市也不是幻想
魔兽世界版Minecraft:细心的玩家们,你们认出这是哪里了吗?
微软准备花20亿美元收购一款游戏,从侧面也反映了游戏产业当下的产业规模。目前全球游戏产业发展迅猛,规模已经十分庞大。市场研究公司Newzoo预测,今年全球游戏收入规模约为800亿美元。随着科技进步,游戏公司野心膨胀,制作游戏的预算亦水涨船高。
9月9日,游戏开发商Bungie重金打造的多人在线射击游戏《命运》正式与玩家见面。《命运》已经在多个主机平台发布,包括PS3、Xbox360、PS4、Xbox One。今年5月,《命运》发行商动视(Activision)透露,《命运》的开发、营销和支持成本总计高达5亿美元,比电影史上制作成本最高的《阿凡达》多7500万美元。
《命运》是史上开发费用最高的游戏,达5亿美元
《命运》的开发团队规模庞大,现在共有500名成员。四年前,当Bungie发现前办公室附近有一间多厅影院待售时,毫不犹豫地拍板买下。“这个地方的价格其实不贵。”Bungie首席运营官皮特·帕森斯(Pete Parsons)边说边向我炫耀工作室的内部装饰——所有带巨幕的“放映室”连为一体,外观呈L型,面积超过两个足球场;耀眼蓝光与朦胧灯光交错相织,令它看上去就像一个巨大空间站。“我们屋顶上的制冷设备价值几百万美元……对了,上次我们因为要重新布线,不得不额外买了45英里的网线。这太疯狂了。”