关心:《归唐》如果成功,现实意义甚至超越《黑神话》

来源:观察者网

2025-06-21 13:09

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【文/观察者网专栏作者 关心】

日前,网易旗下临安24工作室发布了其首款单机3A大作《归唐》的预告片,正式宣告进军高品质单机游戏领域。这款以唐末归义军为背景的动作冒险游戏,采用买断制模式,计划登陆PC和主机平台,力求通过电影化的叙事和沉浸式体验,展现一段鲜为人知的中国历史。

网易作为中国游戏行业的巨头,以多人在线游戏闻名,但在单机领域的尝试却屡受争议。此前,《燕云十六声》曾被宣传为开放世界单机游戏,却在开发后期加入多人元素,与玩家对“纯粹单机”的期待产生落差,导致信任危机。如今,《归唐》作为网易首款明确以买断制单机为定位的3A作品,临安24工作室和制作人胡志鹏在发布会上多次强调“无内购、无手游版本”,甚至呼吁玩家“截图为证”,试图重建信任。

预告片展示了基于虚幻5引擎打造的精美画面,包括大漠孤烟、敦煌壁画等场景。其流畅的战斗动画,暗示了高投入的制作水准。由于未公开实时玩法演示,玩家对游戏实际体验仍存疑虑。网易需要在质疑声中证明自己,就不仅要兑现“纯粹单机”的承诺,还要以高质量成品回应玩家对3A游戏的期待。

2024年《黑神话:悟空》的全球成功,验证了中国市场对高品质单机游戏的巨大需求,也推动了国内大厂向这一领域的转型。在资源雄厚的大厂中,网易率先以《归唐》试水,成为第一个“吃螃蟹”的大厂。临安24工作室集结了具备3A开发经验的团队,背靠网易的资金与技术支持,具备打造国际水准作品的潜力。

但网易选择的并非最稳妥的商业路线。相较于三国、明清等广为人知的题材,归义军的历史背景对玩家而言极为冷门。如何将这段复杂的历史转化为引人入胜的娱乐作品,对网易的叙事能力和市场洞察力是一大考验。在舆论压力和单机领域新手的双重挑战下,网易需要一个成功的开局,而《归唐》的题材选择无疑加剧了这一压力。

《归唐》的故事背景设定在唐朝末年,一个中央权威衰微、地方割据频发的乱世。安史之乱重创唐朝,河西走廊及西域地区被吐蕃占领,时称沙州的敦煌长期与中原隔绝。848年,沙州汉人张议潮率众起义,驱逐吐蕃,收复瓜沙地区,建立了归义军政权,接受唐廷册封为归义军节度使,名义上归附中央。此后,张氏及曹氏家族接续治理,抵御吐蕃、回鹘等外敌,维持河西走廊的稳定,直至11世纪初被西夏、回鹘取代。

《归唐》聚焦于归义军的一段感人篇章:张议潮收复沙州后,派遣十支信使队伍,穿越3000里戈壁与险山,向长安报捷。这些信使多为工匠、农夫、僧侣等普通人,面对吐蕃控制的敌境,仅有一支队伍抵达。游戏以一位“无名英雄”的视角,讲述这段艰难跋涉,展现小人物在大历史中的牺牲与信念。

归义军的历史不仅是军事斗争的缩影,更是民族融合与文化传承的舞台。河西走廊作为丝绸之路要道,汇聚了汉、吐蕃、回鹘、粟特等多民族文化,敦煌莫高窟的持续开凿与敦煌文书的保存,体现了中华文化的韧性与包容。而这一历史也涉及地方割据、民族冲突等复杂议题,如何在娱乐作品中平衡历史真实性与情感共鸣,对网易的叙事功力是一大挑战。

网易选择归义军作为其首款3A单机的题材,是一次具有冒险性的尝试。相比三国时期家喻户晓的英雄传奇,归义军的故事缺乏天然的群众基础。预告片暗示游戏将采用类似《最后生还者》或《战神》的线性叙事,融合潜行、解谜和基于历史武器的真实战斗。复杂的题材与高投入的制作成本,意味着《归唐》必须在叙事深度与玩法创新上双双突破,否则难以满足玩家期待。

尽管商业风险不小,归义军的故事却蕴含着深刻的情感与文化价值。归义军的叙事核心在于乱世中对统一的执着追求。张议潮等人虽身处边陲,却以实际行动维护唐廷正统,保障丝绸之路畅通,保护了中原与西域的文化命脉,其胜利与失败都值得我们感动与深思。“一切历史都是当代史”,这种回归祖国的自觉与韧性,在今天被重新诠释,不是简单的历史重现,而是充满现实意义的。

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责任编辑:戴苏越
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