视频号用户时长超过朋友圈,腾讯的下一个机会?

来源:观察者网

2023-03-22 18:32

今日(3月22日),腾讯控股发布2022年第四季度及全年财报。

数据显示,去年全年腾讯营收5545.5亿元,同比减少1%;净利润1882.4亿元,同比减少16%;在非国际财务报告准则(Non-IFRS)下,腾讯去年全年净利润为1156.5亿元,同比减少7%。值得一提的是,从单季度财务数据,以及视频号等业务的表现来看,腾讯业绩或展示出复苏迹象。

财报截图

在去年第四季度,腾讯营收为人民币1449.5亿元,同比增长1%;净利润1062.7亿元,同比增长12%。在Non-IFRS准则下,腾讯该季度录得净利润297.1亿元,同比增长19%。据悉,这是自2021年Q3以来,该财务指标首度恢复两位数增长。

值得一提的是,腾讯旗下微信的总使用时长在2022年间持续增长,小程序和视频号也呈增长走势。据悉,小程序和视频号的使用时长分别为去年同期的2倍和3倍,均超过朋友圈使用时长。

财报截图

分业务部门来看,包括游戏在内的增值服务业务,年收入录得2876亿元,同比下降了1%。其中国际市场游戏收入为468亿元,增长了3%,经调整后的增幅为5%。值得一提的是,去年第四季度成为腾讯国际游戏业务的旺季,当季国际游戏业务贡献了游戏总收入的33%,相比之下,2021年Q4该贡献值为28%。

腾讯本土业务的表现也引人关注。腾讯在财报中表示,因为未成年人保护措施实施以及新游戏发布比较少,“行业经历了一段调整期”。去年全年,腾讯本土游戏收入下降4%,降低至1239亿元。从具体游戏的表现来看,《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》收入增加,新发布的《重返帝国》及《暗区突围》为腾讯带来新的收入渠道。

从全年表现来看,腾讯《王者荣耀》及《和平精英》等若干现有游戏收入下滑。不过财报指出,《王者荣耀》在第四季度恢复了日活跃账户数的同比增长,并在今年春节假期中取得流水新高。此外,腾讯还表示,今年2月推出的自研游戏《黎明觉醒:生机》,为该公司开拓了生存开放世界建造类游戏的市场。

“黎明觉醒:生机”公众号截图

增值服务业务部门下的“社交网络”年收入为1169亿元,同比大致稳定。腾讯表示,这主要是由于视频号直播服务及音乐付费会员服务的收入增长,以及音乐直播及游戏直播的收入减少。

再看另外两项业务的表现。

财报截图

财报显示,腾讯网络广告业务年收入为827亿元,同比下降7%,“上半年收入下降,年末则有所恢复”。据财报,其下半年表现主要受视频号信息流广告需求和小程序广告等增长推动。不过财报也指出,腾讯视频广告收入由于内容排播延后而下滑,在复杂的环境下,腾讯新闻的广告收入也有所减少。

代表数实融合的腾讯“金融科技及企业服务”业务录得收入1771亿元,同比增长3%。由于腾讯主动“减亏”,其中的企业服务的收入同比下降;由于支付金额的增加推动,金融科技服务的收入实现了增长。资料显示,2022年腾讯数字生态带动了私域增长师、云架构师等147个新职业,未来有望创造大量的新就业机会。

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责任编辑:周毅
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